約 3,335,678 件
https://w.atwiki.jp/drapro/pages/585.html
種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 幻 SR 16 早熟 前衛 光 快方の剣 20 (MAX限界突破)全快の剣 20 後衛 光 煌光の矢 15 (MAX限界突破)豪煌光の矢 20 サポート 水 後光 0 (MAX限界突破)威光 0 最終進化画像
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/703.html
ユニコーンブースト 2人技。始動はマーク。 使用者:マーク、ディラン 分類:シュート技 初登場:98話 マークとディランの合体技。 マークとディランが飛ぶ 空中で2人が蹴りユニコーンが出てくる。 ユニコーンがゴールへ突き進む。 98話のユニコーン戦でマークとディランが発動したツインシュート。 蹴ったときに、紫色のユニコーンが出現。 イナズマジャパン戦にてイジゲン・ザ・ハンドを破るが、 テレスのアイアンウォールによって防がれてしまう。
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/162.html
GNX-603T ジンクス ジンクス パーツデータ GNX-603T ジンクス 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ジンクス パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 クラビカルアンテナ Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 18250 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 デナン・ゾン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ジンクスIII ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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RGM-96X ジェスタ ジェスタ パーツデータ RGM-96X ジェスタ・キャノン ジェスタ・キャノン パーツデータ RGM-96X ジェスタ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ジェスタ パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 16120 2 2260 0.96% 0.96% 100% Lv01 シールド 2連装ミサイル・ランチャー Lv★ 121500 5 18200 8% 8% 117% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジェガン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ジェスタ・キャノン --- ◯ ◯ ◯ ◯ スタークジェガン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ スタークジェガン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ RGM-96X ジェスタ・キャノン 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ジェスタ・キャノン パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? 追加装甲Lv01 ムーバブル・フレーム Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 18250 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 28490 1 12040 1.84% 1.84% 90% Lv01 追加装甲Lv01 ムーバブル・フレーム ハンド・グレネード Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 91% MG Lv01 % % % Lv?? 追加装甲Lv01 ムーバブル・フレーム Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 93% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 58990 2 7379.2 1.23% 1.23% 90% --- ビーム・キャノン4連マルチ・ランチャー Lv★ 127000 5 19750 9% 9% 102% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンキャノン --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ジェスタ --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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ブースト - 名無しさん 2016-06-03 16 10 59 マガノイクタチで掴んでからグラウンドシェイカーすると敵がダウンしない - 名無しさん 2015-06-04 22 47 22 グラウンドシェイカーはゲルググ脚じゃなくても真流星胡蝶剣でも手に入りましたよ - 名無しさん 2015-04-07 19 06 15 拳法EXの系統をゲーム内表記にあわせ、近接に修正しました - 名無しさん 2015-02-24 21 59 05 グラウンドシェイカーだけじゃなくて、ブーストタックルも特定のパーツが必要だった気が - 名無しさん 2015-02-09 15 48 44 編集は各個人の判断で行って下さい。ページ上の「編集」→「ページ編集」で編集できます。 - 名無しさん 2015-01-30 21 19 56 フィールドリペアは全味方機体じゃなくて、あくまで範囲が広がっただけじゃない?模型店の端と端くらい離れてると使っても遠くの味方が回復しない事がよくある。もちろん戦闘不能状態とかではない - 名無しさん 2015-01-30 08 10 27 乗り物に乗っているときは乗り物のHPが表示されるので、リペア系を使用しても表示上は回復しない。乗り物に乗っていないか確認しましたか?私が確認した限り、模型店15の場合ほぼ初期位置からエイナル - 名無しさん 2015-01-30 20 34 29 全味方機体じゃない。乗り物のないステージでも一定範囲外だと回復されない。確実に全味方機の回復されるんだったらカフェ15で苦労しないわ - 名無しさん 2015-02-14 11 11 53 ぎゃぁぁ。ごめんなさい、間違えてエンター押したら・・・。ええと、続きエイナル機(初期位置から見て一番奥の岩場の境当たりまで)の効果を確認しています。 - 名無しさん 2015-01-30 20 37 16 敵のいない部屋で延々撃ってるだけでも経験値的なゲージはたまるんで「EX1で敵を倒し続ける~」必要はない。 - 名無しさん 2015-01-30 01 51 53 修正しときました。前述部分はどっかに補足で書くかもです。 - 名無しさん 2015-01-30 02 02 05
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機体詳細ページ用のテンプレートです。 PUKIWIKIライクモード用に作ってあるので、アットウィキモードのページでは使用できません。 編集する場合、編集モードをPUKIWIKIライクモードに切り替えてください。。 記入の仕方が分からない場合、練習・下書き用ページ2を参考にしてください。 型式番号 機体名 機体名 パーツデータ テンプレート 型式番号 機体名 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 数値 HG価格GP 格闘/拳法/クロー 歩行/飛行/ホバー 頭胸腕脚背の順に 頭胸腕脚背の順に MG 数値 MG価格GP 備考 バックパック無しでも飛行可(脚部)・・・って感じで書く 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 数値 HG価格GP 格闘/拳法/クロー 歩行/飛行/ホバー 頭胸腕脚背の順に 頭胸腕脚背の順に 頭胸腕脚背の順に MG 数値 MG価格GP 備考 これを書くのは「その他固有装備」に当てはまらない特徴がある場合のみ。基本はCO。 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 機体名 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 数値 数値 武器の名称 [[ 武器のカテゴリをリンク付きで]] [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 [[ 派生元の機体へのリンク]] ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ [[ 派生元の機体へのリンク]] ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- テンプレート 以下をコピーして使用する。 #contents ---- *型式番号 機体名 |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c |BGCOLOR(#EEEEEE) 分類|BGCOLOR(#EEEEEE) BBR|BGCOLOR(#EEEEEE) 購入価格|BGCOLOR(#EEEEEE) 腕部攻撃|BGCOLOR(#EEEEEE) 移動タイプ|BGCOLOR(#EEEEEE) [[パーツアビリティ]]|BGCOLOR(#EEEEEE) [[オプション装備]]| |CENTER |CENTER |RIGHT |CENTER |CENTER |LEFT |LEFT |c |BGCOLOR(#FFA07A) HG|[[ スクラッチ(レベルアップ)]]|GP||||| |BGCOLOR(#B0C4DE) MG|[[ スクラッチ(レベルアップ)]]|GP|~|~|~|~| //| |BGCOLOR(#afeeee) 備考| | | | |LEFT | |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c |BGCOLOR(#EEEEEE) 分類|BGCOLOR(#EEEEEE) BBR|BGCOLOR(#EEEEEE) 購入価格|BGCOLOR(#EEEEEE) 腕部攻撃|BGCOLOR(#EEEEEE) 移動タイプ|BGCOLOR(#EEEEEE) [[パーツアビリティ]]|BGCOLOR(#EEEEEE) [[オプション装備]]|BGCOLOR(#EEEEEE) その他固有装備| |CENTER |CENTER |RIGHT |CENTER |CENTER |SIZE(12) LEFT |SIZE(12) LEFT |SIZE(12) LEFT |c |BGCOLOR(#FFA07A) HG|[[ スクラッチ(レベルアップ)]]|GP|||||| |BGCOLOR(#B0C4DE) MG|[[ スクラッチ(レベルアップ)]]|GP|~|~|~|~|~| //| |BGCOLOR(#afeeee) 備考| | | | | |LEFT | -固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 //BBR01~19 スクラッチ(レベルアップ)#id_ab3d8215 //BBR23~41 スクラッチ(レベルアップ)#id_9520adb6 //BBR47~76 スクラッチ(レベルアップ)#id_f098a503 //BBR36~70 スクラッチ(レベルアップ)#id_f45f620d //BBR76~99 スクラッチ(レベルアップ)#id_96597034 ---- **機体名 パーツデータ |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c | |BGCOLOR(#EEEEEE) 頭部 |BGCOLOR(#EEEEEE) 機体耐久度|BGCOLOR(#EEEEEE) スロット|BGCOLOR(#EEEEEE) コスト|BGCOLOR(#EEEEEE) 物理耐性|BGCOLOR(#EEEEEE) ビーム耐性|BGCOLOR(#EEEEEE) 反応速度|BGCOLOR(#EEEEEE) アビリティ|BGCOLOR(#EEEEEE) オプション| |CENTER |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |SIZE(12) LEFT |SIZE(12) LEFT |c |BGCOLOR(#FFA07A) HG|Lv01||||%|%|%|Lv?? ?????|---| |~|Lv★||||%|%|%|~|~| |BGCOLOR(#B0C4DE) MG|Lv01||||%|%|%|Lv?? ?????|~| |~|Lv★||||%|%|%|~|~| |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c | |BGCOLOR(#EEEEEE) 胸部 |BGCOLOR(#EEEEEE) 機体耐久度|BGCOLOR(#EEEEEE) スロット|BGCOLOR(#EEEEEE) SIZE(12) キャパシティ|BGCOLOR(#EEEEEE) 物理耐性|BGCOLOR(#EEEEEE) ビーム耐性|BGCOLOR(#EEEEEE) スラスター|BGCOLOR(#EEEEEE) アビリティ|BGCOLOR(#EEEEEE) オプション| |CENTER |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |SIZE(12) LEFT |SIZE(12) LEFT |c |BGCOLOR(#FFA07A) HG|Lv01||||%|%||Lv?? ?????|---| |~|Lv★||||%|%||~|~| |BGCOLOR(#B0C4DE) MG|Lv01||||%|%||Lv?? ?????|~| |~|Lv★||||%|%||~|~| |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c | |BGCOLOR(#EEEEEE) 腕部 |BGCOLOR(#EEEEEE) 機体耐久度|BGCOLOR(#EEEEEE) スロット|BGCOLOR(#EEEEEE) コスト|BGCOLOR(#EEEEEE) 物理耐性|BGCOLOR(#EEEEEE) ビーム耐性|BGCOLOR(#EEEEEE) 外し補正|BGCOLOR(#EEEEEE) 格闘攻撃力|BGCOLOR(#EEEEEE) アビリティ|BGCOLOR(#EEEEEE) オプション| |CENTER |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |SIZE(12) LEFT |SIZE(12) LEFT |c |BGCOLOR(#FFA07A) HG|Lv01||||%|%|%||Lv?? ?????|---| |~|Lv★||||%|%|%||~|~| |BGCOLOR(#B0C4DE) MG|Lv01||||%|%|%||Lv?? ?????|~| |~|Lv★||||%|%|%||~|~| |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c | |BGCOLOR(#EEEEEE) 脚部 |BGCOLOR(#EEEEEE) 機体耐久度|BGCOLOR(#EEEEEE) スロット|BGCOLOR(#EEEEEE) SIZE(12) キャパシティ|BGCOLOR(#EEEEEE) 物理耐性|BGCOLOR(#EEEEEE) ビーム耐性|BGCOLOR(#EEEEEE) 移動速度|BGCOLOR(#EEEEEE) アビリティ|BGCOLOR(#EEEEEE) オプション| |CENTER |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |SIZE(12) LEFT |SIZE(12) LEFT |c |BGCOLOR(#FFA07A) HG|Lv01||||%|%|%|Lv?? ?????|---| |~|Lv★||||%|%|%|~|~| |BGCOLOR(#B0C4DE) MG|Lv01||||%|%|%|Lv?? ?????|~| |~|Lv★||||%|%|%|~|~| |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c | |BGCOLOR(#EEEEEE) 背部 |BGCOLOR(#EEEEEE) 機体耐久度|BGCOLOR(#EEEEEE) スロット|BGCOLOR(#EEEEEE) コスト|BGCOLOR(#EEEEEE) 物理耐性|BGCOLOR(#EEEEEE) ビーム耐性|BGCOLOR(#EEEEEE) ブースト速度|BGCOLOR(#EEEEEE) アビリティ|BGCOLOR(#EEEEEE) オプション| |CENTER |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |SIZE(12) LEFT |SIZE(12) LEFT |c |BGCOLOR(#FFA07A) HG|Lv01||||%|%|%|Lv?? ?????|---| |~|Lv★||||%|%|%|~|~| |BGCOLOR(#B0C4DE) MG|Lv01||||%|%|%|Lv?? ?????|~| |~|Lv★||||%|%|%|~|~| |CENTER BGCOLOR(#EEEEEE) |CENTER BGCOLOR(#EEEEEE) |CENTER BGCOLOR(#EEEEEE) |CENTER BGCOLOR(#EEEEEE) |c | | 武装 |名称|系統| |BGCOLOR(#FFA07A) HG|BGCOLOR(#B0C4DE) MG|~|~| |BGCOLOR(#FFA07A) CENTER |BGCOLOR(#B0C4DE) CENTER |LEFT |CENTER |c ||||[[]]| ||||[[]]| |CENTER BGCOLOR(#ffffe0) |CENTER BGCOLOR(#ffffe0) |CENTER BGCOLOR(#ffffe0) |CENTER BGCOLOR(#ffffe0) |CENTER BGCOLOR(#ffffe0) |CENTER BGCOLOR(#ffffe0) |CENTER BGCOLOR(#ccffcc) |CENTER BGCOLOR(#ccffcc) |CENTER BGCOLOR(#ccffcc) |CENTER BGCOLOR(#ccffcc) |CENTER BGCOLOR(#ccffcc) |CENTER BGCOLOR(#ccffcc) |c | | | | | | | | | | | |BGCOLOR(#EEEEEE) デベロップ一覧 | | 派生元 | | | | |対応部位| 派生先 | | | | |対応部位| |~|頭部|胸部|腕部|脚部|背部|~|頭部|胸部|腕部|脚部|背部| |CENTER BGCOLOR(#ffffe0) LEFT |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER BGCOLOR(#ccffcc) LEFT |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c |[[]]|---/◯|---/◯|---/◯|---/◯|---/◯|[[]]|---/◯|---/◯|---/◯|---/◯|---/◯| |[[]]|---/◯|---/◯|---/◯|---/◯|---/◯|[[]]|---/◯|---/◯|---/◯|---/◯|---/◯| //---- //**機体名 備考/使用感 //-書く場合のみスラッシュを外す ---- 名前 ブースト不可状態のブースト速度は80%で、ブーストアビリティをいくら積んでも不変です。しかしゲルググLv1一式(バックパック除く)はブースト速度92%、アビリティによる+2%を減らしても90%とデフォルトの80%にはなりません。ゲルググバックパック(ブースト80%)を追加してもアビリティ分増えるだけです。ノーベルガンダム胴だとバックパック無しで120%になるのでわかりやすいかと。以上の結果から「バックパック無しでブーストが可能なパーツにはブースト速度が設定されている」ことが証明できます - 名無しさん 2015-02-16 01 14 57 ゲルググバックパックの下り、「アビリティ分増えるだけで元の数値はバックパックのブースト速度である80%にならず90%のまま」という文章が抜けていました - 名無しさん 2015-02-16 01 19 29 今更ですが、アッガイ胴の移動速度やズゴック胴の反応速度、ゲルググ脚のブースト速度のような通常の機体と異なるパラメータを保持している場合はどうなるのでしょう。各機体ページごとに臨機応変でテンプレを崩して編集でいいんでしょうか? - 名無しさん 2015-02-16 00 34 21 とりあえずBP無しでもブースト可能なパーツの内、☆まで上げてある試作2号機腕部、試作3号機脚部、ノーベル胸部のブースト速度を注釈付きで追加してみました。他の能力と同じくレベルアップで数値が上昇するため、表に組み込んだ方が見やすいはず - 名無しさん 2015-02-23 03 38 01 あ、ゲルググ脚のブースト速度は一例でバックパック無しでブーストが可能なパーツ(おそらく)全てに設定されているパラメータです。アッガイ胴の移動速度などのケースと違い、スペック表示画面では変化が見られませんが実際のステータスは変化しています - 名無しさん 2015-02-16 00 41 47 何を勘違いしてるか知らんけど、ゲルググの足にはバックパックなしでのブースト移動能力とスラスターアビリティはあれど、能力値自体にブースト速度なんかないぞ。棒がくっつくだけのバックパックがあるからな。通常つかない能力値がつくのは二箇所一体型だけだ。 - 名無しさん 2015-02-16 00 54 33 「一旦旧ページを削除してください」ってありますが、「編集モードの変更」で対応しても問題無いですか?(削除権限は、私にはないようです) - vanillin 2015-01-23 13 14 21 あれ、以前は編集モード変更できなかったのに今はできるようになってら。という事は管理人が設定変えたのか。じゃあ削除しなくてもええよ。 - 名無しさん 2015-01-23 13 22 01 やっべ、五体パーツ全てが「コスト」になってた事に今の今まで俺を含めて誰も気づいてなかった・・・直さなきゃ - 名無しさん 2015-01-22 23 58 27 ほぼ完成させ、テンプレートを試作してみた。これで問題ないなら他との足並みを揃えつつGoサインを出す。 - 名無しさん 2015-01-21 11 21 42 テンプレOKです。同時にやらないといけない点が、他のテンプレを削除、TOPの変更ってとこかな。後、コメントログが反転しちゃいそうなとこは修正しても良いかな? - vanillin 2015-01-21 18 57 13 各機体ページを全て削除し、PUKIWIKIライクモードで作り直し。試作1~2号機等のゲーム内と名称が違う機体の修正。アビリティページをオプションページと同じく作品別→機体別に修正。コメントログは大した内容書いてないから消していいと思う。 - 名無しさん 2015-01-21 19 10 12 俺はコレでいいと思うよ - 名無しさん 2015-01-21 12 49 18 全角の大きな丸に変えてみたんだけど、どうだろうか? - 名無しさん 2015-01-19 18 23 15 イイね - 名無しさん 2015-01-19 19 19 59 概ね完成した感じだけど、他何か意見ある?俺的には作品の欄はいらないかなぁって感じなんやけど。 - 名無しさん 2015-01-19 07 54 32 全員が全員ガンダム玄人って訳でもないしあったほうがいいんじゃね? - 名無しさん 2015-01-19 11 39 03 だって作品別登場機体一覧からこのページに来るんだもん。 - 名無しさん 2015-01-19 19 37 44 プレイヤーズショップのページから来るかもしれないじゃない・・・ - 名無しさん 2015-01-19 20 26 43 現実的な問題として、オプション名やアビリティ名が長い機体は横にギリギリなのよ。和田を見れば分かるでしょ。 - 名無しさん 2015-01-19 20 32 53 別に枠の中に入れなくてもいいのでは?機体名の下でもいいのでは? - 名無しさん 2015-01-19 23 57 20 ふと思ったんだが解説に登場作品書いてないか? - 名無しさん 2015-01-20 00 05 41 和田の機体詳細を試作してみた。とりあえず一言だけ言わしてくれ、無駄になげーんだよバカ野郎! - 名無しさん 2015-01-18 04 05 05 種系武装の一番悪いところだな、それはwww でも編集するときは笑っていられないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-01-18 10 59 02 ついでにデベロップを更に改良。もうこれ以上弄る余地はないと思う。 - 名無しさん 2015-01-18 04 36 56 よりコンパクトに纏めたハイブリット版デベロップを作ってみた。 - 名無しさん 2015-01-17 13 03 37 デベロップはコレで完成としていいかもね - 名無しさん 2015-01-17 13 09 29 デベロップの対応より○とか方が見栄え良くないかな? ○って機種依存文字じゃ無かったはずだし - 名無しさん 2015-01-17 12 41 46 さっそく反映。圧迫感が無くなって良い感じだが、個人的にバツが尻の穴に見えて何かヤダ。 - 名無しさん 2015-01-17 12 47 02 じゃあ編集者の精神安定wwwと☓(機種依存文字)使用を防ぐためにxは--にした方がいいのかもね - 名無しさん 2015-01-17 12 58 39
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/213.html
金と素材が無いから難易度10をクリアできないのに、矛盾した話ばっかり。難易度10をクリアできない人にできるのは、阻止限界点→大量素材→大量換金、と、ブルームーン→ちびちび希少高剛性プラ。弱者にできるのはこれだけだと思うよ。。 - 名無しさん (2022-11-06 14 12 48) いまさらだが阻止限界点、1と4の混合割と早い - 名無しさん (2018-11-20 21 27 03) 宇宙に咲く花いいね。大量消費するライフルM-IとシールドM-Iを両方とも稼げるし、マガノイクタチで1分以内 - 名無しさん 2017-07-05 18 15 45 GP稼ぎだけならカフェ13が最高 ウイングゼロEWさえ全解体すれば3~5分で70万はかたい - 名無しさん 2016-01-25 12 51 16 高質強化プラスチックはFRONTIER-I 04 がオススメ。いまさっきやったが月光蝶フィンガーで240個ゲットしたアビリティパッチⅠも出るしいいぞ(そもそもアビリティパッチ目当てで来たんだけどな…) - 名無しさん 2015-04-09 20 45 23 サーベルベースH-IIno - 名無しさん 2015-03-04 16 55 21 カフェ1はHGスクラッチしてると枯渇しやすい最低質カーボン稼ぎにいいかと。解体なしで平均15~20個を40秒程でマラソン可能です。バスターライフルとガンダムMk-IIH-CADも出るし、HGスクラッチ頑張ってる人には若干の時間短縮と思うのですが。 - 名無しさん 2015-02-20 10 59 20 HGの場合ほとんどのものが買えちゃうから最低質カーボンを稼ぐ理由があんまり無い気もする……? - 名無しさん 2015-02-20 22 35 16 派生コンプ目指して武器とシールドをやると足りなくなるんですよー。単なる作業ですがつらい・・・ - 名無しさん 2015-02-20 23 36 09 ライフルベースM-I稼ぎにFRONTIER-I 6 宇宙に咲く花 ってアリなのかなあってちょっと思えてきた。アトミックバズーカ持ち込んで直接当てられれば2~3分で終わってライフルM-IとシールドM-Iが2個ずつ。ただ他の報酬がまるっきり無いのが難点か? - 名無しさん 2015-02-18 13 59 00 GNバズーカ☆連射で1分切れますよー。自分も活用してましたー。 - 名無しさん 2015-02-20 10 41 38 マガノイクタチでも軽く1分切れるな、接近して押すだけだしこっちの方が楽かも?ついでにバグもロッドも即落ちでストレスたまらない - 名無しさん 2015-03-09 05 07 40 枯渇しがちな素材が計4つと考えたら有りじゃないか? - 名無しさん 2015-02-18 14 42 34 アビ3、カフェ14でクロボン2種全解体しても9個ぐらいしか出ません。 - 名無しさん 2015-02-14 20 09 04 私もさっき試したけど、色々解体したけど10個前後だった。1ステージあたりで一番稼げるのは終末の宴かもしれない。 - 名無しさん 2015-02-27 16 02 52 そりゃクロボン以外も解体しないと20いかないよ - 名無しさん 2015-02-14 20 41 57 備考に要解体すら書かれてないのに、さも当然のように言われても… - 名無しさん 2015-02-14 20 55 37 でもゲームコンセプトからして素材とかパーツ欲しけりゃ解体するのは当たり前だと思うんだが - 名無しさん 2015-02-16 09 55 19 ハートオブゴールドで約20秒で66500GP稼げます - 名無しさん 2015-02-09 19 01 32 一応書いてあるが、位置が悪いねー上へ上げておこう - 名無しさん 2015-02-09 19 21 41 最希少カーボンなら模型店12でエース湧き始めてから月光蝶連打するのもあり。野良マルチ4人中月光蝶2人で300くらい入った覚え。資金稼ぎにもいいと思う - 名無しさん 2015-02-06 18 31 58 ライフルベースM1ってどこか良い所ないかな? - 名無しさん 2015-02-02 16 16 25 俺もコレ知りたいんだよね。あまりに解らなくてカフェ10回してアビリティIと平行して稼ぐのが最善なんじゃないかと結構真剣に考えつつある - 名無しさん 2015-02-15 19 43 16 配信4Bでアビ2と3がそこそこ落ちる。 - 名無しさん 2015-02-02 02 08 26 模型店15周回してるとスタン無効するモジュールがあれば良かったのにと思う。ガンダムのウザさが異常 - 名無しさん 2015-02-01 17 13 48 カフェ10はサザビーとHi-νバラせば高質強化プラもおいしいかと - 名無しさん 2015-01-31 16 02 39 アビリティ2 ラック使うならグレートストラタム?かなー。エースが柔らかいし延々出てくるから月光でバラしまくれば。 - 名無しさん 2015-01-31 07 02 13 モジュールのトレハンの良い物ってあくまでパーツとベースであってパッチとかは関係ないんだろうか - 名無しさん 2015-01-29 20 29 26 希少高剛性ってホントにここ以外 - 名無しさん 2015-01-29 18 12 29 マスタリ1は、模型店6がオススメ - 名無しさん 2015-01-26 11 15 47 えーと、アビリティ1の入手場所でFRONTIRE-Iの4「コンクエスト」 - 名無しさん 2015-01-20 17 19 42 ここ良いよな。解体しなくても10個以上獲得出来るし。Ⅱ、Ⅲで同じ事出来るとこないかな - 名無しさん 2015-01-27 08 48 46 追記:ランナーの入手表示が途中からなくなるけど、しっかりもらえてるので安心してくだされ - 名無しさん 2015-01-20 17 36 39 誤報でした・・・。ただ、ラックなし平均50でだいたい10分程度だと思う。ラックありで90超えるのは確実。 - 名無しさん 2015-01-20 17 45 25 方法は、第一波高速殲滅して、エース出現後に拠点を取らずエースを月光蝶でひたすら解体。タイム計ってないけど、一回で50前後かなぁ - 名無しさん 2015-01-20 17 24 35 ラック使用で90超えましたっ - 名無しさん 2015-01-20 17 25 11 FRONTIER-I 07が金箱が3回くらい出るから、終盤のパッチとかマスタリが稼ぎやすいと思うんだけどどうだろう?最後のラフレシア戦がめんどいとかがあるかもしれんが。 - 名無しさん 2015-01-19 22 51 46 金箱は4回だな、済まん - 名無しさん 2015-01-19 22 55 00 シールドベースH-Ⅰのいい稼ぎ場ないかなぁ…今んとこPANAMA BASE 4でやってるけどそこ以上に稼げるとこあったら教えて - 名無しさん 2015-01-19 20 02 05 と思ったら書いてあった。失礼した - 名無しさん 2015-01-19 20 02 27 阻止限界点の手順の3のとこ、月光ぶっぱで良いんじゃない。どうせ最後の核撃てばまた覚醒溜まるし。 - 名無しさん 2015-01-19 09 24 47 資金稼ぎは阻止限界点からの高質高剛性プラスチック売却が一番でしょうか?ステイ・ゴールドのほうがいいですか?資金稼ぎについてもわかりやすくまとめていただけると助かりますm(_ _)m - 名無しさん 2015-01-18 23 44 08 ソロなら阻止限界点で月光ぶっぱの高質売り。マルチなら終末の扉。1回15分程度かかるけど報酬だけで43万。月光でちゃんと解体すれば高質がカンストするので報酬と売り合わせて180万ぐらいは安定して稼げる。ステイはクリア前の稼ぎ場所かな。クリア後に効率機で回すなら他の場所で十分。 - 名無しさん 2015-01-19 13 02 34 所持限界超えた素材を自動で換金してくれたら効率いいのに。油断したらすぐロスるんだよな。 - 名無しさん 2015-01-15 15 24 14 アビ1以外にお金がががががが!お金をカンストしたのに!! - 名無しさん 2015-01-12 14 17 39 最近は希少高剛性より最希少カーボンが足りない - 名無しさん 2015-01-11 20 37 31 最希少カーボン、終末の扉で特にバラしを意識しないでも40個ほど穫れた。ちなみに希少高剛性もクリア報酬で40個。少々ミッション長いのが難点かな - 名無しさん 2015-01-13 00 35 12 v1.11の新実装MCAD集めてたらまたカンストしたよ。高難度フラっと回ってたら溜まったわけなんだけどドコだったんだろう。 - 名無しさん 2015-01-11 21 11 24 カフェ15はフルオープンなくてもaceでないように調節すれば4分弱でいけるぞ - 名無しさん 2015-01-11 14 01 01 エースでないように・・・ああ、戦力ゲージをわざと減らすのか。クリアするだけならそれもありかなあ - 名無しさん 2015-01-27 15 54 49 阻止限界点で3人以上でラックブースタ使って、全解体で倒すと高質高剛性が1000個~2200個手に入るんで毎回、999個売っぱらえば1回で150万のお金になるよ - 名無しさん 2015-01-10 12 47 15 この稼ぎを、トレハン使って999個以上でるように調整できたら、ラックブースター使わずいい感じになるかもですね。 - 名無しさん 2015-01-10 13 13 58 表作るのは大げさかもしれなかったけど、簡単な早見表作ってみた - 名無しさん 2015-01-10 07 10 37 お疲れ様です。この表を一番上にその下にショップの表、これまでのテキストを一番下に入れ替えてもいいかもな。あと表にシールドベース以外のベース系の稼ぎどころがあるなら情報ほしいな。 - 名無しさん 2015-01-10 16 17 34 とりあえず、配置変えました。 - 名無しさん 2015-01-15 08 57 02 乙です。他に高需要の素材(○○ベース系とか)あれば随時書き足していく感じですかね。 - 名無しさん 2015-01-15 15 15 00 とても判りやすいです、作成ありがとう。 - 名無しさん 2015-01-10 14 24 13 乙 見やすくて助かるわ - 名無しさん 2015-01-10 12 40 16 配信ミッションがいろいろと稼げて便利な気がする。ノワール集めついでにシールドM1やらパッチやら。 - 名無しさん 2015-01-10 05 29 35 アビリティパッチⅠだけ集まりが悪いんだけどコツとかあるのか? - 名無しさん 2015-01-10 04 36 37 FRONTIER-I 04も時間かかるけど解体とか考えなくても結構な数が入手出来る - 名無しさん 2015-01-10 09 13 21 GUNDAM CAFE 08 でエース出して黄色剥がして月光入れて解体した後トドメ差せば一戦15前後(25個くらいまで確認)入るよ。 - 名無しさん 2015-01-10 04 41 23 色々試した結果、カフェ8で大盾でエースを引き寄せてバズ系でゲージ剥がして月光蝶でいけた…大盾様々だな - 名無しさん 2015-01-10 14 05 25 要求数減ったおかげで露骨に高レベルパーツ量産しやすくなった。希少高剛性出るとこで得意なのがあれば、何度も回さなくてもいいし。個人的にはカフェ14が雑魚も落としてくれて穴場 - 名無しさん 2015-01-10 00 49 39 勝利報酬でも60と多いしな。13WAVEもあるから時間かかるけど。 - 名無しさん 2015-01-10 02 36 21 2日に一回は全身リニューアルしたくなるからアプデはありがたい。今なら2時間かからず全身☆に出来るし満足過ぎる。自分は模型15派 - 名無しさん 2015-01-10 02 24 42 希少高剛性プラスチックに代わるショップ機体はないのかな…… - 名無しさん 2015-01-09 19 30 07 あってほしい。現状カフェ14・15を何度も回してるけどさすがにかったるい - 名無しさん 2015-02-01 10 02 30 模型15にアトミックM出るから二度美味しい - 名無しさん 2015-01-09 10 05 00 特定技の威力が下がった分、改造コストがだいぶ下がったみたいね。 - 名無しさん 2015-01-09 06 11 57 MGダブルオークアンタ、低質高剛性24、高質高剛性60に変わってるな。 - 名無しさん 2015-01-09 03 39 21 下のほうにあった、連射放置作戦もアプデで完全に使えなくなったね。爆熱GFと月光蝶あってこそだったからなー - 名無しさん 2015-01-08 21 59 59 バグ機体ありきの稼ぎ方をドヤ顔で言ってのけるのがそもそもおかしいんだよ。大半の人は呆れてみていただろうけど - 名無しさん 2015-01-09 06 37 22 そもそも、わざわざ稼ぎ情報ページに来て、強機体で稼ぐ人達をドヤ顔で批判とか… - 名無しさん 2015-01-09 22 06 48 じゃああなたは、今度はフルオープンについて皆が語るのを斜に構えて見てるわけか。威力設定が高すぎたからどれも下方修正されただけで、バグではなかった。パーツレベルあげると威力下がるのが明らかにバグ。直って良かった。 - 名無しさん 2015-01-09 19 46 33 どうでもええわ。馬鹿火力 - 名無しさん 2015-01-09 23 32 40 馬鹿火力は明らかに設定ミスだしそれを使って稼ぐのは勝手だし、希少高剛性は要求数多すぎてそうでもしなきゃ集まらないしな。ただ要求数が大幅に下がった今稼げなくなった稼げなくなった言ってる奴は頭おかしいと思うけど。自分の好きな構成でプレイできるようになって俺は嬉しい。でもフルオープンは強すぎるからオンで入ってきたら蹴るけど - 名無しさん 2015-01-09 23 35 59 お前の自分語りこそどうでもいいわ - 名無しさん 2015-01-10 15 00 33 強すぎるとはいえ、Lv1ポン付のバグと比べればフルオープン胴だけだとゴミ火力で、育てるには胴脚腕BPを4つも★にする作業が要るわけだし同一視するのはどうかと思う。 - 名無しさん 2015-01-10 06 29 08 そう・・・ - 名無しさん 2015-01-10 02 44 02 アプデでEX修正されたんで希少高剛性稼ぎはカフェ15より模型店15の方が事故率低い分効率がいいね。必要数も激減したからかえって良かったかも。。 - 名無しさん 2015-01-08 17 19 14 機体にこだわりないなら、アプデ後でもアセン次第で高火力だせるフルオープンでカフェ15が効率いいというか楽。ネタ機体だとカフェ15のクリアが厳しいから模型店15のほうが楽だけども。 - 名無しさん 2015-01-09 11 42 41 1/8のアプデ(v1.0.2)でバグEXが修正されたんで、高難易度ミッションを回すのはかなり鍛えないと無理になった。 - 名無しさん 2015-01-08 13 45 35 金を稼ぐならISLAND IFFISH 06:阻止限界点でエース4体動時撃破すれば、高質高剛性が200~400手に入るからオススメ。ローリングツインバスターや月光蝶ならバグ機体でなくても出来る。 - 名無しさん 2015-01-08 09 15 04 数が稼げていない時はベースMなどに変換されている時が多い - 名無しさん 2015-01-08 09 38 06 スマヌ、4体同時な。ちなみにNPCはレーアだけにしとくといい。後に2機はどのミッションでも邪魔しかしない。 - 名無しさん 2015-01-08 09 16 33 カフェ11いいな。アビパッチ2とシールドベースが出るのがデカい - 名無しさん 2015-01-07 11 27 44 ↓攻略は書かれてたのでゴメン - 名無しさん 2015-01-06 12 40 52 アビリティやマスタリーⅠはグラビティ 阻止限界点は余裕あったら高質高剛性を売れば良いよバズーカEX売って←クアンタムバーストか月光蝶などで壊滅して敵の出現場所の床にバズーカ合わせて現れたら繰り返せば楽 - 名無しさん 2015-01-06 12 39 23 GANDAM CAFE 08 上手くいかないと思ったら仲間いない方が良いのか - 名無しさん 2015-01-05 22 31 27 GUNDAM CAFE 08 アビリティⅱしかでないんだが…… - 名無しさん 2015-01-05 14 43 30 カフェ8やったけど平均20個くらいはアビ1もらえてたよ。最大40個、エース出たら一纏めでアーマー削って月光蝶すれば解体できるよ - 名無しさん 2015-01-05 16 15 19 阻止限界点で稼げるのはマスタリII・アビリティIIであって、アビリティI~IIではないぞ - 名無しさん 2015-01-04 23 23 03 どうも、稼ぎ機はHGでしか揃ってないけどバグ関係の影響ではどのパーツを強化したらいいですか? - 名無しさん 2015-01-03 17 13 45 シナリオ進めてショップにMG出せばいいだけやん。ここで質問することでもない内容だし。 - 名無しさん 2015-01-03 19 28 04 ショップでのガンプラ購入による素材入手を追記しました。編集ははじめてなので、見づらいところがあったら編集お願いします。 - 名無しさん 2015-01-02 22 19 53 希少高剛性 - 名無しさん 2015-01-02 18 35 50 やってみたけど、オンよりも手軽で早くて切なくなってしまった…w - 名無しさん 2015-01-02 22 47 53 安定だけならZZ頭ターンエー胴ゴッド腕V2Bバックパック - 名無しさん 2015-01-02 20 25 02 をつけて(EXはハイメガキャノン、光の翼、爆熱ゴッドフィンガーバーストは月光蝶)、カフェ15か模型店15を周回する - 名無しさん 2015-01-02 20 26 43 十分HPがあれば、それの月光超無しで - 名無しさん 2015-01-04 02 18 51 も、カフェ14を□△○R1連射放置で、3分程度でAランククリアできるから、読書とか別の事ができる。 - 名無しさん 2015-01-04 02 20 38 ↑カフェ15の間違いだ。ごめん。 - 名無しさん 2015-01-04 02 21 47 これマジでいいな。アビリティLv上がってくると仲間CPU居ても余裕で狩れる。1週1~2分程度だし。ラック無しで高質高剛性も600近く手に入ることもあるし。 - 名無しさん 2015-01-03 19 26 29 各種○○ベースを稼ぎやすいステージ情報も欲しいなぁ - 名無しさん 2015-01-02 15 23 21 どう考えてもグラビティより限界点のほうが効率がいいと思うがな、ホップ位置固定で一列、ビルの端で照射→月光蝶で終わり、一回で高質高剛性400近く取れる・・・しかも普通にやってスコア溜まるからグラビティより精神衛生上もいい - 名無しさん 2015-01-01 23 56 08 限界点のとこ攻略見やすかったのにズレまくってるね。まぁ俺はアトミック使わずにツイバスでやってたけど。 - 名無しさん 2015-01-02 17 29 40 EXフェーズのくだりで金箱だけを見るなら、フロンティアの7の方が早いし良いと思う - 名無しさん 2015-01-01 21 52 36 金箱出る条件はランダムじゃなくてたまにいるメタル敵(銀色に光る何してものけぞらない雑魚)を倒すと出現するよ - 名無しさん 2015-01-01 08 25 42 低質高剛性が足りない・・・ - 名無しさん 2014-12-31 12 19 41 低質高剛性なら阻止限界点行けばいい。エース機出現直後に一列に並んでるとこに照射系のビーム(ツイバスの長押しとか)ぶち込んでアーマーはがして月光蝶かませば4機とも全バラシで倒せる。そしたら一回で100~200くらい手にはいるぞ。ついでに高質高剛性も200~400手にはいるから売ればお金ガッポガッポ - 名無しさん 2014-12-31 16 13 25 低質高剛性が足りない時期はチャレンジミッションよりもEXを進めたほうが溜まり易いぞ - 名無しさん 2014-12-31 15 15 11 アビII稼ぎならカフェの11もいい、体感では阻止限界点より早く終わる気がする - 名無しさん 2014-12-30 12 28 28 素材ごとの稼ぎ方がまとまるのが理想なんだろうけどなかなか難しいな。低質強化プラとかはGP貯めて41ガンプラ買ったほうが効率良かったり? - 名無しさん 2014-12-30 11 32 31 そんな気がしたのでアビIIとかは赤文字にしてみたんだけど、アビIやシールドベースの需要が高まりつつある昨今どうなるだろうか。 - 名無しさん 2014-12-30 12 13 47 カフェ15でヘビーアームズ胴腕、ZZ背、V2AB足装備で覚醒たまったらなるべく敵から遠くでフルオープン。打ち切ると着弾前に覚醒切れるが、全部着弾で覚醒ゲージ戻るのでまたフルオープン。なるたけ敵を視界にいれて撃つ感じ。覚醒連発はうざがられるのでソロ限定。 - 名無しさん 2014-12-28 12 20 50 カフェ15でレジェンドのバグ装備とクアンタムバーストを装備、テーブルの外に飛び出し→空中からドラグーン無限照射→ゲージ溜まったら飛び込んでクアンタムバースト、で結構安全にクリアできる。トレハン+積んでいくと、高質高剛性プラスチックが3ケタ単位で手に入る - 名無しさん 2014-12-27 10 18 35 グラビティでエース出る前に終わってしまうんだが - 名無しさん 2014-12-26 22 52 31 エースが出ないのはエースポイント(自機の体力下の得点)が足りないから。機体を強化するなり自分の腕を上げるなりして最低限エースが出てくるだけのポイントを稼げるようにしないとダメ - 名無しさん 2014-12-27 00 18 56 金稼ぎとして金ジム1体を回しているけど、何で載ってないのかな。最短11秒で終わらせれるのに - 名無しさん 2014-12-26 18 22 41 1時間くらい模型15を回してたら希少高剛性カンストして余った素材売って1000万gpくらい増えたになった。 - 名無しさん 2014-12-26 23 00 33 今確認してきたけどあそこたった63000GPって少なすぎ。ボスだから素材も落ちないし。11秒で倒せるくらい強化してるなら素材集めしてあまったの売ってるほうが素材的にも資金的にもはるかに有意義。 - 名無しさん 2014-12-26 20 26 49 ex-actは、チュートリアルミッションの冒頭の何もないフロアで壁に向かって、連射機でR1と対応ボタンを連射状態にして2,3時間放っておくと楽にランクアップできる。入手は、ハートオブゴールド2周で - 名無しさん 2014-12-25 23 35 42 これは小技で紹介した方がいいかもしれないのでページを作るかどうか質問してみます。もしかしたらここで紹介させてもらうことになるかもしれません。 - 名無しさん 2014-12-26 19 31 00 08 ブルームーンのキュベレイが出る野外っぽいマップで戦闘後に出る金ボックスの中にマスタリコンバーターMⅡのランダム詰め合わせと希少高剛性プラスチックが入ってるのがあるので稼ぎというより好みのマスタリに変換したり戻したりする際に取りに行くといいかも - 名無しさん 2014-12-25 19 20 15 厳密には途中でスタート地点付近に出てくる2体のZガンダムを撃破すると出る - 名無しさん 2014-12-31 20 02 04 アビリティパッチⅠの稼ぎ場所 カフェ8 後半足りなくなるアビⅠパッチが2~10落ちますのでいいところかと AGE1タイタスがこっちの機体ばらしてくるのがうっとおしい程度で敵もそこまで強くないので楽かと - 名無しさん 2014-12-25 13 41 16 グラビティ同様の稼ぎが同じMAPのIFFISH6:阻止臨界点でも可能。こちらは横一列に敵が整列しているのでエース出現後即覚醒>月光蝶で終了。アビリティ・マスタリパッチはⅡが出る。 - 名無しさん 2014-12-24 18 48 55 エンディング後はホントこれよな。序盤じゃ金余ると思ってたら、改造できる素材が集まってくると驚く程金が溶けるからなぁ。 - 名無しさん 2014-12-26 03 11 52 そして最終的には金はいらん希少高剛性よこせ!になる。パーツ重複じゃ手に入らんのにランク最大までに1000個以上必要ってどういうことだよ。 - 名無しさん 2014-12-27 22 06 14
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MATERIAL 効率の良い素材の集め方は、稼ぎ方にまとめられています。 マテリアル一覧 名称 売却GP 通常入手タイミング 低質プラスチック 100 チュートリアル 高質プラスチック 200 1-4(レア)・2-4以降ノーマルドロップ 希少プラスチック 300 2-4(レア)・2-10以降ノーマルドロップ 低質強化プラスチック 400 2-10(レア) 高質強化プラスチック 500 希少強化プラスチック 600 低質高剛性プラスチック 1000 高質高剛性プラスチック 1500 希少高剛性プラスチック 2000 最低質カーボン 500 チュートリアル(レア)・2-4以降ノーマルドロップ 低質カーボン 1000 2-4(レア) 高質カーボン 1500 希少カ-ボン 2000 最希少カーボン 5000 パーツ交換レート(パーツ1つあたりの交換比) 名称 売却GP パーツBBR 01 04 07 10 15 19 23 27 30 36 38 41 47 53 61 70 76 81 83 87 91 95 99 低質プラスチック 100 01 04 05 01 02 高質プラスチック 200 05 06 03 04 希少プラスチック 300 07 10 03 04 07 低質強化プラスチック 400 07 10 14 04 06 高質強化プラスチック 500 07 10 03 06 希少強化プラスチック 600 07 10 04 06 低質高剛性プラスチック 1000 07 14 03 06 07 高質高剛性プラスチック 1500 07 10 14 11 20 28 39
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ユニコーンモード デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 30 15~120 高弾速なガトリング。3ヒットよろけ 射撃CS ビーム・マグナム - 130 標準的な高出力ビーム サブ射撃 ビーム・トンファー【ビーム射出】 - 70 サーベルを真っ直ぐ投擲。スタン属性 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 2 23~112 2機のジェガンがライフルを3連射 特殊格闘 残留思念浸食 1 60 前方にスタン属性の靄を放つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上げ→X字斬り NNNNN 252 高威力な5段格闘 前格闘 肘打ち→突き→突き 前NN 196 横格闘 開き斬り→X字斬り→斬り上げ 横NN 199 出し切りで受身不可 後格闘 斬り上げ 後 92 緩い打ち上げ。特射・特格にキャンセル可能 BD格闘 斬り抜け BD中前 86 受身不可打ち上げ。突進速度が非常に速い サブ射撃格闘派生 派生 斬り上げ→突き刺し 爆発 サブNN 239 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! 284317284 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード 5秒/30発][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 50%(-5%×10)] 10連射可能なビームガトリング。3ヒットよろけ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] ビームマグナムを両手で構えて撃つ単発ダウンビーム。 【サブ射撃】ビーム・トンファー【ビーム射出】 [弾数無限][属性 強投擲][上書スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] その場でビーム・トンファーを斬り開くように振り、前方にビーム刃を放つ。 射程限界があり赤ロックの2/3程度の距離で弾が消滅する。慣性はまったく乗らず、足がピタリと止まる。 弾数表示はないが、投げたサーベルがステージ上に存在すると空撃ちになる。 弾速と銃口補正は平凡で誘導は皆無。生当ては狙いづらいため基本は追撃用。 ヒット後は専用の格闘派生あり。 サブ射撃格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 サブ射撃 サーベル投擲 70(70%) 70(-30%) 0.5 0.5 スタン ┗格闘派生 斬り上げ 165(50%) 37(-5%)×4 1.18 0.17×4 ダウン ┗2段目 突き刺し 170(49%) 10(-1%) 0.0 掴み 爆発 239(37%) 140(-12%) 6.68 5.5 縦回転ダウン 【特殊射撃】ジェガンD型 呼出 [常時リロード 8秒/1発][属性 アシスト+ビーム][のけぞり][ダウン値 2.0(1.0×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] 【特殊格闘】残留思念浸食 [撃ち切りリロード 1.5秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 右手を突き出して赤い靄を前方に放つ。虹ステ可能。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ×2→横薙ぎ×2→逆袈裟斬り 袈裟斬り→斬り上げ→X字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 二刀流で横薙ぎ→横薙ぎ→四刀流で袈裟斬り→斬り上げ→X字斬りの5段格闘。3段目から視点変更あり。 発生・判定は万能機レベルだが、ダメージがかなり高い。ダメージ重視の主力コンボパーツ。 カット耐性は低いのでアメキャンやBD格などに繋ぐなど、カット意識は常に持っておこう。 1~2段目から各種格闘にキャンセル可能。 3~4段目からサブにキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 45(90%) 45(-10%) 1.0 1.0 よろけ 横薙ぎ 81(80%) 40(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 113(72%) 40(-8%) 1.8 0.1 よろけ 横薙ぎ 142(64%) 40(-8%) 2.0 0.2 よろけ ┗3段目 逆袈裟斬り 169(58%) 42(-6%) 2.25 0.25 膝突きよろけ 袈裟斬り 194(52%) 42(-6%) 2.5 0.25 膝突きよろけ ┗4段目 斬り上げ 217(46%) 22(-3%)×2 2.9 0.2×2 ダウン ┗5段目 X字斬り 252(34%) 20(-3%)×4 4.1 0.3×4 縦回転ダウン 【前格闘】肘打ち→突き→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 左腕で肘打ち→右腕で突き→左腕を伸ばして突く3段格闘。3段目に視点変更あり。 判定が恐ろしいほど弱く発生も遅め。間違っても先出ししようとは考えてはいけない。 横格より早く出し切れるのが利点だが、N格のほうがなにかと汎用性が高い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 肘打ち 82(80%) 43(-10%)×2 1.7 0.85×2 よろけ ┗2段目 突き 146(65%) 28(-5%)×3 2.0 0.1×3 ダウン ┗3段目 突き 196(53%) 20(-3%)×4 3.0 0.25×4 ダウン 【横格闘】開き斬り→X字斬り→斬り上げ [発生 9][判定 7][伸び 2.4] 腕を交差させて開き斬り→X字斬り→右腕で斬り上げる3段格闘。2段目から視点変更あり。 2段目からサブにキャンセル可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 開き斬り 80(80%) 42(-10%)×2 1.7 0.85×2 ダウン ┗2段目 X字斬り 141(64%) 20(-4%)×4 2.1 0.1×4 ダウン ┗3段目 斬り上げ 199(52%) 90(-12%) 3.1 1.0 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 右腕のトンファーで斬り上げる1段格闘。特射・特格にキャンセル可能。 多段ヒットなのでコンボの〆に使っても火力は伸びづらく、打ち上げ幅も中途半端。 用途はN格からのキャンセルルートを活かしたコンボ時間の短縮くらいか。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 92(82%) 48(-9%)×2 1.8 0.9×2 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 右腕のトンファーですれ違いざまに斬りつける。受身不可ダウンで高く打ち上げる。 神速の踏込速度を誇り、伸びもかなり優秀。闇討ちに向く本機の主力格闘。 ダメージ効率に優れ、ダウン値が低いのでコンボ火力を伸ばしやすい。始動で当てれば高いリターンが見込める。 突進速度を活かしたコンボの始動から、打ち上げ〆に使って片追いするなど用途は広い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 86(85%) 18(-3%)×5 1.5 0.3×5 縦回転ダウン バーストアタック ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ガトリング 112/126/112(76%) 10(-2%)×12 1.2 0.1×12 よろけ 2段目 バズーカ 150/168/150(66%) 35(-5%)15(-5%) 1.6 0.3/0.1 炎上スタン 3段目 バズーカ 184/205/184(56%) 35(-5%)15(-5%) 2.0 0.3/0.1 炎上スタン 4段目 バズーカ 212/236/212(46%) 35(-5%)15(-5%) 2.4 0.3/0.1 炎上スタン 5段目 バズーカ 258/288/258(26%) 35(-5%)×215(-5%)×2 3.2 0.3/0.1×2 炎上スタン 6段目 シールド投擲 264/294/264(16%) 10(-5%)×2 3.4 0.1×2 膝突きよろけ 7段目 爆風 284/317/284(%) 125(-%) 13.4 10.0 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×17 159 メイン×4~8→CS 161~180 メイン×4~8→サブ≫特射 147~159 射撃コンボ。とりあえずダウンまで メイン×4~8→サブ≫BD格→CS 200~188 CS追撃なしで154~168 メイン×4~8→特格≫特射 183~145 射撃コンボ メイン×4~8→特格≫特射 127~145 射撃コンボ メイン×4~8→特格≫サブ≫特射 148~162 ダメージ底上げ メイン×4~8→特格≫BD格 126~149 メイン×4~6≫NNN≫BD格 243~230 BD格〆で227~212 メイン×4~6≫BD格→サブNN 223~237 メイン×4~6≫BD格 特射→メイン 170前後 メイン×4~6≫BD格≫BD格→CS 247~239 メイン×4~6≫BD格 (前)NN→CS 266~251 すかしコン。BD格〆で242~225 メイン×4~6≫BD格 (横)NN→CS 269~254 すかしコン。BD格〆で240~223 特殊格闘始動 特格 特射→メイン 145前後 近距離での優秀な拒否手段 特格 サブ≫特射→メイン 150前後 ダメージ底上げ 特格 NNNNN 225 特格 NNN→CS 246 特格 NNN→サブ 227 特格 NNN≫BD格 216 打ち上げダウン 特格 横NN 209 特格≫BD格→CS 205 CS追撃なしで116 特格≫BD格→サブNN 240 サブ止めで164の攻め継続 特格≫BD格 (横)NN→CS 266 すかしコン。高威力 N格闘始動 NNN→CS 262 NNN→サブNN 271 オバヒコン NNN NNN 270 高威力。サブ〆で272 NNN 横NN 271 NNN≫BD格 238 NNN≫BD格→サブN 272 サブ止めで264の攻め継続 NNN≫BD格 (横)NN 283 すかしコン。繋ぎは後ステ NNNNN→CS 297 NNNNN≫BD格 259 前格闘始動 前NN≫BD格 240 前NN≫BD格→サブ 266 横格闘始動 横≫BD格 特射→メイン 185前後 カット耐性重視 横 NNN≫BD格 241 横 NNNN→CS 273 横 NNN→CS 266 横 前NN→CS 270 基礎コンボ 横 横NN→CS 271 基礎コンボ 横 横N≫BD格 219 打ち上げダウン 横N→サブNN 240 オバヒコン。暗黒帰し 横N NNN→サブ 259 ダメージ重視 横N NNN≫BD格 250 打ち上げダウン 横N 横NN 249 基礎コンボ 横N≫BD格→サブ≫特射 240 サブ止めで230の攻め継続 横NN→CS 267 横NN≫BD格→CS 287 BD格闘始動 BD格→サブ≫特射 179 状況重視 BD格→サブNN 253 オバヒコン BD格 特射→メイン 180前後 状況重視 BD格 NNNNN 274 BD格 NNNN→CS 302 虹1回で高火力 BD格 NNN→CS 293 虹1回で高火力 BD格 NNN→サブN 282 虹1回で高火力。サブ止めで276の攻め継続 BD格 NNN≫BD格 270 高威力+打ち上げダウン BD格 NNN 特射→メイン 260前後 カット耐性重視。即落下 BD格 前NN→CS 296 比較的早く終わる BD格 横NN→CS 297 BD格 横NN≫BD格 262 BD格 (横)NN→CS 289 すかしコン。ダメージが低下するので非推奨 BD格 (横)NN≫BD格→CS 318 すかしコン BD格 (横)NN≫BD格→サブ 293 すかしコン。高火力攻め継続 BD格 (横)NN≫BD格 (横)NN 313 BD格 (横)NN≫BD格 (横)N→CS 327 暫定デスコン BD格≫BD格 (横)NN→CS 312 高火力すかしコン。BD格ヒット確認から BD格≫BD格 (横)NN≫BD格 278 高火力すかしコン。〆のBD格なしで253 BD格≫BD格 後→CS 292 覚醒中限定 F/S/E メイン×4~6≫覚醒技 286~273 横NN≫横NN 276 BD格 覚醒技 330 繋ぎは最速後ステ 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.4
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アルファベット U2(UU) タイプ:ディフェンス 世代:第2世代 コスト/ステータスデータ 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 (バースト力) (攻撃力) 総合コスト 7.5g/1 4 3 6 6 (3) (5) 20 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 アンロック。悲しきかな基本的にアンロックされる側である。 「1本角による強烈なカウンター!」的な説明文を見ることができるが、その強烈なカウンターに自分のロックが耐えられないという悲しき運命を背負っている。 クォーターディスクなどで少しでもバースト率を下げることでもしかしたらカウンターを可能にすることができる・・・かも・・・しれない 「ユニコーンがすき!」ということならば前機種のユニコーンを使う方が無難だと思われる。 しかしながらアンロックユニコーンはデザインが秀逸で、カラーバリエーションも白、クリアブラック、クリアレッド、クリアブルーとどれも美しくかっこいい。吹雪右京のイケメンさも相まって「アンロックユニコーンが好き!」というブレーダーは少なくないだろう。対戦する側は「せめてユニコーン」などと無粋なことは言わずに、使用する側はどうかめげずに、一緒にアンロックユニコーンの研究を進めて欲しい。